在仙剑奇缘手游中,每个角色都有自己独特的天赋系统。天赋系统大致可以分为两类:通用天赋和专属天赋。通用天赋是所有角色都能够通用的加点方向,涉及到生命值、法力值、攻击力、防御力等基础属性的提升;专属天赋则根据角色的特色和战斗风格设计,能够显著提升角色的特定能力或技能效果。
在规划天赋加点之前,首先要明确每个角色的定位。仙剑奇缘手游的角色大体上可以分为攻击型、防御型、辅助型和治疗型。攻击型角色侧重于输出,防御型角色擅长吸收伤害,辅助型角色则提供各种增益效果,治疗型角色负责恢复队伍成员的生命值。明确了角色的定位后,就可以根据他们的特点和团队的需要来规划天赋加点路径。
对于攻击型角色,首要任务是提升其输出能力。应优先考虑提高攻击力、暴击率和技能伤害的天赋。一些能够增加技能冷却缩短或者能量恢复的天赋,也非常适合提升攻击型角色的连招能力和持续战斗力。根据角色的具体技能特点,还可以适当加点到提高特定技能效果的天赋上。
防御型角色的核心在于增强生存能力和吸引火力。加点重点应该是提升生命值、防御力和减伤比例的天赋。一些能够提供控制技能抗性或者特定情况下能够减免伤害的天赋,也十分适合防御型角色。有些天赋能够在角色受到攻击时提供反击或恢复效果,这样的天赋同样值得考虑。
辅助型角色通常需要在增益友方和减弱敌方之间找到平衡。加点时应着重考虑提高增益技能效果、延长增益持续时间以及缩短技能冷却时间的天赋。一些能够提供能量恢复或提升技能命中率的天赋也十分必要,以保证辅助技能的有效施放。
治疗型角色的加点重点自然是提升治疗效果和效率。优先考虑增加治疗量、降低治疗技能冷却时间和提高能量恢复速度的天赋。有些天赋能够在治疗时赋予队友额外的抗性或增益效果,这样的天赋对于提高团队的整体战斗力也有重要贡献。